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Histórias bíblicas para as famílias lerem, conversarem e crescerem juntas na fé.

Transmitimos a fé por meio de histórias que ajudam as famílias a conhecer Deus e crescer juntas na fé.

Mateus 13:23

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Provérbios 22:6

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Depois da história bíblica: brincar e conversar juntos

Um jogo de pares pode fazer parte do tempo compartilhado depois de uma história bíblica. Você não precisa transformar cada carta em uma lição. Leiam ou ouçam primeiro, joguem uma rodada curta se a criança quiser e depois convide-a a comentar algo sobre a história.

A rotina abaixo é uma sugestão para os pais, não uma aula automática do FaithSow. As imagens mostram o menu e o início do jogo da memória clássico na interface web em português, e um par encontrado em um exemplo em inglês. Não significa que toda história tenha esse jogo, as mesmas cartas ou recursos de conversa equivalentes.

  1. Mantenha uma história como referência
  2. Deixe a brincadeira continuar sendo brincadeira
  3. Reconheça um par sem transformá-lo em nota
  4. Volte à história com um convite
  5. Encerre com algo que a criança realmente disse
  6. Escolha o idioma e o ritmo da sua família

Mantenha uma história como referência

Antes de começar, revise a história e sua fonte bíblica. Escolha algo adequado à criança e leiam ou ouçam juntos. Vocês podem parar no meio; o propósito é compartilhar tempo, não terminar uma coleção.

Antes de mudar de atividade, faça uma pergunta simples: “Qual parte você gostaria de ver de novo?”. Retomem a página se a criança escolher uma. Um gesto ou uma resposta curta é suficiente.

Deixe a brincadeira continuar sendo brincadeira

Abra um jogo que realmente esteja disponível para vocês e confira as instruções. Neste exemplo, a tela pede que o jogador vire cartas e encontre imagens iguais.

Menu português do Jardim da Memória com Fácil selecionado
Interface web em português: «Fácil» selecionado no menu antes de abrir o jogo da memória clássico.

Sente-se ao lado da criança e combinem como se revezar. Você pode dizer: “Quer escolher desta vez ou eu escolho?”. Dê tempo para observar antes de oferecer ajuda. Não é preciso fazer perguntas sobre fatos bíblicos enquanto ela procura um par.

Jogo da memória clássico em português com seis cartas e zero de três pares
Jogo da memória clássico em português no início de uma partida Fácil: seis cartas e «Encontrado 0 / 3». O exemplo pertence a «As lágrimas e a oração de Neemias»; os jogos disponíveis variam por história.

Reconheça um par sem transformá-lo em nota

A rodada do exemplo mostra duas imagens iguais e um contador de um de três pares. Basta reconhecer a ação: “Você encontrou a mesma imagem”. Se as cartas não combinarem, deixe espaço para tentar de novo.

Exemplo em inglês: duas cartas iguais no jogo da memória
Exemplo da interface em inglês: duas cartas com a mesma imagem foram combinadas.

Não use a quantidade de pares para avaliar quanto a criança entendeu da história bíblica. Combinar imagens e conversar sobre uma história são atividades diferentes. Encerre o jogo quando deixar de ser agradável; completar todos os pares é opcional.

Volte à história com um convite

Ao terminar de jogar, volte à história em vez de adivinhar quem uma ilustração do jogo representa. Uma carta pode não corresponder ao que vocês acabaram de ler. Se a relação não estiver clara, mantenha as atividades separadas.

Escolha apenas uma destas perguntas. São sugestões que os pais podem usar, não promessas de perguntas incluídas em todas as histórias.

  • “O que aconteceu primeiro? Vamos olhar essa página juntos?”
  • “Sobre qual personagem você gostaria de saber mais?”
  • “Teve alguma parte que você achou confusa?”
  • “Quer me contar alguma coisa, mostrar uma imagem ou terminar por enquanto?”

Encerre com algo que a criança realmente disse

Retome um detalhe com suas próprias palavras: “Você queria rever aquela parte. Podemos voltar a ela amanhã”. Se uma pergunta exigir mais reflexão, diga isso e confiram a fonte bíblica depois. Não deduza a identidade, os motivos ou as emoções de um personagem apenas pela ilustração.

Se houver um recurso de oração ou aplicação à vida já revisado para a história e adequado à família, vocês podem usá-lo. Também podem encerrar sem acrescentar nenhum deles. Nem toda história do FaithSow inclui oração, aplicação à vida ou um percurso completo de sete etapas.

Escolha o idioma e o ritmo da sua família

Em uma família bilíngue, comece pelo idioma que a criança acompanha com facilidade. Confira o áudio e as opções de jogos da história escolhida, sem supor que todos os recursos existem em todos os idiomas. As imagens do menu e do início estão em português; o par encontrado usa um exemplo em inglês. Elas ilustram estados do jogo, não um seletor de idioma.

O FaithSow oferece mais de 300 histórias bíblicas no conjunto da biblioteca, histórias em áudio, jogos interativos e modo de aula, com aplicativos multilíngues para iOS e Android. O número de mais de 300 descreve a coleção total, não a quantidade de histórias em cada idioma nem a de jogos. Há conteúdo gratuito e pago; confira o acesso antes de planejar o tempo juntos.

O conteúdo das histórias e as ilustrações são produzidos com auxílio de IA. Os pais devem revisar a história escolhida e conferir os detalhes com sua fonte bíblica. Esta rotina é um convite para compartilhar tempo, não uma afirmação de que o jogo produzirá um resultado específico de aprendizagem ou memória.

Experimente uma história e uma rodada curta

Explore o FaithSow, confira o conteúdo disponível e escolha uma história para compartilhar. Mantenha a conversa simples e deixe a resposta da criança orientar o próximo passo.

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