FaithSow
๐Ÿ BerandaโœจFitur Aplikasi๐Ÿ“šPerpustakaan Cerita๐Ÿ“–Panduan membaca๐ŸŒฑTentang Kamiโ“Pertanyaan Umum
๐Ÿ“ฑUnduh aplikasi
๐Ÿ BerandaโœจFitur Aplikasi๐Ÿ“šPerpustakaan Cerita๐Ÿ“–Panduan membaca๐ŸŒฑTentang Kamiโ“Pertanyaan Umum๐Ÿ“ฑUnduh aplikasi
๐ŸŒฑ
๐ŸŒฟ
๐ŸŒณ
๐ŸŽ

Unduh Aplikasi FaithSow

Baca satu cerita gratis, lalu jelajahi buku bergambar, audio, permainan, taman pertumbuhan, Mode Kelas, dan Grup Keluarga di aplikasi.

Pengguna baru: hadiah VIP 7 hari

Buat akun baru di aplikasi dan verifikasi email, atau daftar dengan identitas Apple atau Google yang terverifikasi. Sekali per akun, tanpa kartu pembayaran, perpanjangan atau tagihan otomatis saat berakhir. Langganan yang Anda pilih untuk dibeli ditagih terpisah sesuai paketnya.

Pusat Bantuan
๐ŸŽ
Unduh di
App Store
โ–ถ๏ธ
Dapatkan di
Google Play
Buka aplikasi web
Pusat BantuanKontak
๐Ÿ›ก๏ธBebas iklan๐Ÿ”’Privasi anak terlindungi๐Ÿ“–Terjemahan Alkitab tepercaya
FaithSow

Kisah Alkitab untuk dibaca, dibicarakan, dan dihayati bersama keluarga dalam iman.

Kami mewariskan iman melalui cerita, membantu keluarga mengenal Tuhan dan bertumbuh bersama dalam iman.

Matius 13:23

Tautan Cepat

  • Perpustakaan Cerita
  • Panduan membaca
  • Tentang Kami
  • Pusat Bantuan

Cerita Alkitab

  • Perjanjian Lama
  • Perjanjian Baru
  • Cerita Alkitab Gratis

Informasi hukum

  • Kebijakan Privasi
  • Ketentuan Layanan
  • Penghapusan Akun

Kontak

  • โœ‰๏ธsupport@faithsow.com
  • ๐ŸŒ faithsow.com

ยฉ 2026 FaithSow. Semua hak dilindungi undang-undang.

Amsal 22:6

โ†Panduan membaca

Setelah Kisah Alkitab: Bermain, Lalu Bicara Bersama

Permainan mencocokkan bisa menjadi bagian kecil dari waktu yang Anda habiskan bersama setelah membaca cerita Alkitab. Anda tidak perlu mengubah setiap kartu menjadi pelajaran. Baca atau dengarkan terlebih dahulu, mainkan putaran singkat jika anak Anda mau, lalu ajaklah satu tanggapan mengenai cerita tersebut.

Rutinitas di bawah ini adalah saran untuk orang tua, bukan pelajaran FaithSow otomatis. Gambar menunjukkan menu, awal permainan, dan satu pasangan yang ditemukan dalam Memori Klasik pada antarmuka web bahasa Indonesia. Itu tidak berarti setiap cerita memiliki permainan ini, kartu yang sama, atau bahan diskusi yang sama.

  1. Tetap berfokus pada satu cerita
  2. Biarkan permainan tetap menjadi permainan
  3. Perhatikan pasangan gambar yang cocok tanpa menilai anak
  4. Kembali ke cerita dengan satu ajakan berbicara
  5. Akhiri dengan sesuatu yang sebenarnya dikatakan anak Anda
  6. Pilih bahasa dan kecepatan yang sesuai dengan keluarga Anda

Tetap berfokus pada satu cerita

Sebelum memulai, bacalah terlebih dahulu cerita dan sumber Alkitabnya. Pilih sesuatu yang cocok untuk anak Anda dan baca atau dengarkan bersama. Anda bisa berhenti di tengah jalan; tujuannya adalah waktu bersama, bukan menyelesaikan suatu koleksi.

Sebelum beralih kegiatan, ajukan satu pertanyaan ringan: โ€˜Bagian mana yang ingin kamu lihat lagi?โ€™ Kembali ke halaman itu jika anak memilihnya. Menunjuk atau menjawab singkat pun sudah cukup.

Biarkan permainan tetap menjadi permainan

Buka game yang benar-benar tersedia untuk Anda dan periksa instruksinya. Dalam contoh ini, layar meminta pemain membalik kartu dan mencocokkan gambar.

Menu Taman Memori bahasa Indonesia dengan Mudah dipilih
Antarmuka web bahasa Indonesia: Mudah dipilih di menu sebelum membuka Memori Klasik.

Duduklah di samping anak dan sepakati cara bergiliran. Anda bisa bertanya, โ€˜Sekarang kamu yang memilih, atau aku?โ€™ Beri waktu untuk melihat sebelum menawarkan bantuan. Tidak perlu menguji pengetahuan Alkitab ketika anak sedang mencari pasangan gambar.

Memori Klasik bahasa Indonesia dengan enam kartu dan Ditemukan 0 dari 3
Awal permainan Mudah: enam kartu dan Ditemukan 0 / 3. Contoh berasal dari Air Mata dan Doa Nehemia; permainan yang tersedia berbeda untuk tiap cerita.

Perhatikan pasangan gambar yang cocok tanpa menilai anak

Contoh ronde menunjukkan dua gambar yang sama dan penghitung 1 dari 3 pasangan. Cukup akui tindakannya: โ€˜Kamu menemukan gambar yang sama.โ€™ Jika belum cocok, berikan kesempatan mencoba lagi.

Dua kartu sama benar-benar dicocokkan dan Ditemukan 1 dari 3
Dua kartu sama telah dipasangkan dan Ditemukan 1 / 3 ditampilkan. Gambar menunjukkan keadaan permainan, bukan pemutaran audio.

Jangan gunakan jumlah kecocokan untuk menilai seberapa baik anak Anda memahami cerita Alkitab. Mencocokkan gambar dan membicarakan suatu cerita adalah kegiatan yang berbeda. Hentikan permainan jika sudah tidak menyenangkan lagi; menyelesaikan setiap pasangan adalah opsional.

Kembali ke cerita dengan satu ajakan berbicara

Ketika Anda selesai bermain, kembalilah ke cerita daripada menebak siapa yang diwakili oleh ilustrasi permainan. Sebuah kartu mungkin tidak sesuai dengan cerita yang baru saja Anda baca. Jika hubungan tersebut tidak jelas, pisahkan kedua aktivitas tersebut.

Pilih hanya satu dari pertanyaan berikut. Ini adalah saran untuk digunakan oleh orang tua. Ini bukanlah janji bahwa setiap cerita memuat pertanyaan-pertanyaan ini.

  • "Apa yang terjadi pertama kali? Bagaimana kalau kita melihat halaman itu bersama-sama?"
  • โ€œTokoh mana yang ingin kamu ketahui lebih jauh?โ€
  • โ€œApakah ada bagian yang menurutmu membingungkan?โ€
  • โ€œKamu ingin bercerita, menunjukkan gambar, atau berhenti dulu sampai di sini?โ€

Akhiri dengan sesuatu yang sebenarnya dikatakan anak Anda

Ulangi satu hal yang benar-benar disampaikan anak dengan kata-kata Anda: โ€˜Kamu ingin melihat bagian itu lagi. Besok kita bisa kembali ke sana.โ€™ Jika pertanyaan perlu dipikirkan lagi, katakan demikian dan periksa sumber Alkitab bersama nanti. Jangan menyimpulkan identitas, maksud, atau perasaan tokoh hanya dari ilustrasi.

Jika cerita itu menyediakan materi doa atau penerapan dalam kehidupan sehari-hari yang telah Anda tinjau dan sesuai bagi keluarga, Anda dapat menggunakannya. Anda juga boleh selesai tanpa menambahkan keduanya. Tidak semua cerita FaithSow memiliki doa, penerapan dalam kehidupan sehari-hari atau alur tujuh langkah lengkap.

Pilih bahasa dan kecepatan yang sesuai dengan keluarga Anda

Dalam keluarga dwibahasa, mulailah dengan bahasa yang mudah dipahami anak. Periksa audio dan permainan untuk cerita yang dipilih; jangan menganggap semua bahan tersedia dalam setiap bahasa. Gambar bahasa Indonesia menunjukkan keadaan permainan, bukan pemilih bahasa.

FaithSow menawarkan lebih dari 300 cerita Alkitab di seluruh perpustakaannya, audio bercerita, permainan interaktif, dan Mode Kelas, dengan aplikasi iOS dan Android multibahasa. Angka 300+ menggambarkan keseluruhan kumpulan cerita, bukan jumlah cerita dalam setiap bahasa atau jumlah permainan. Tersedia konten gratis dan berbayar; periksa akses sebelum merencanakan waktu bersama.

Konten cerita dan ilustrasi dibantu oleh AI. Orang tua hendaknya meninjau ulang cerita yang dipilih dan membandingkan rinciannya dengan sumber Alkitab. Rutinitas ini merupakan ajakan untuk menghabiskan waktu bersama, bukan klaim bahwa permainan akan menghasilkan hasil pembelajaran atau memori tertentu.

Cobalah satu cerita dan satu putaran pendek

Jelajahi FaithSow, periksa konten yang dapat Anda akses, lalu pilih cerita untuk dibaca bersama. Jaga percakapannya tetap singkat dan biarkan tanggapan anak memandu langkah berikutnya.

Jelajahi permainan FaithSow
โ† Artikel sebelumnyaCerita Alkitab untuk Thanksgiving: panduan membaca keluarga