성경 이야기 후, 잠깐 놀고 한마디 나누기
성경 이야기를 읽은 뒤 짝 맞추기 게임을 잠깐 함께 즐겨도 좋습니다. 카드마다 교훈을 끌어낼 필요는 없습니다. 먼저 읽거나 듣고, 아이가 원하면 짧게 논 뒤 이야기에서 알아차린 점 하나를 나누도록 권해 보세요.
아래 순서는 부모를 위한 제안이며 FaithSow의 자동 수업이 아닙니다. 이미지는 한국어 웹 앱의 기본 짝 맞추기 메뉴, 시작 화면, 한 쌍을 찾은 상태를 보여 줍니다. 모든 이야기에 이 게임이나 같은 카드, 같은 대화 자료가 있다는 뜻은 아닙니다.
이야기 하나를 중심에 두세요
시작하기 전에 부모가 이야기와 해당 성경 본문을 먼저 읽어 보세요. 아이에게 맞는 이야기를 골라 함께 읽거나 듣고, 중간에 멈춰도 됩니다. 목표는 모음을 다 읽는 것이 아니라 함께 시간을 보내는 것입니다.
활동을 바꾸기 전에 ‘어느 부분을 다시 보고 싶어?’라고 하나만 물어보세요. 아이가 고른 페이지로 돌아갑니다. 가리키거나 짧게 답해도 충분합니다.
게임을 게임으로 남겨두세요
실제로 사용할 수 있는 게임을 열고 지침을 확인하세요. 이 예에서 화면은 플레이어에게 카드를 뒤집고 그림을 맞추도록 요청합니다.

아이 옆에 앉아 어떻게 번갈아 할지 정하세요. ‘이번에는 네가 고를까, 내가 고를까?’라고 물을 수 있습니다. 도와주기 전에 카드를 살펴볼 시간을 주세요. 짝을 찾는 동안 성경 지식을 시험할 필요는 없습니다.

맞춘 짝을 알아주되 이해도를 평가하지 마세요
원래 예에서는 같은 그림 두 장이 맞춰지고, 전체 3쌍 중 1쌍이라는 표시가 나옵니다. ‘같은 그림을 찾았네’라고 행동을 알아주면 됩니다. 짝이 맞지 않으면 다시 해볼 여유를 주세요.

맞춘 짝의 수로 아이가 성경 이야기를 이해했는지 평가하지 마세요. 그림을 맞추는 것과 이야기를 나누는 것은 다른 활동입니다. 즐겁지 않으면 그만해도 되고 모든 짝을 다 맞출 필요는 없습니다.
한마디로 권하며 이야기로 돌아가기
플레이가 끝나면 게임 일러스트레이션이 누구를 나타내는지 추측하기보다는 스토리로 돌아갑니다. 카드가 방금 읽은 이야기와 일치하지 않을 수도 있습니다. 연결이 명확하지 않은 경우 두 활동을 별도로 유지하세요.
다음 질문 중 하나만 선택하세요. 부모님들이 사용하실 수 있는 제안사항입니다. 모든 이야기에 이러한 질문이 포함된다는 약속은 아닙니다.
- 먼저 무슨 일이 있었지? 그 페이지 같이 볼까?
- 어떤 사람에 대해 더 알고 싶어?
- 잘 모르겠는 부분이 있었어?
- 하고 싶은 말이 있어? 그림을 보여 주고 싶어, 아니면 오늘은 여기까지 할까?
아이가 실제로 말한 말로 마무리하세요.
아이가 실제로 말한 내용을 부모의 말로 되짚어 주세요. ‘그 부분을 다시 보고 싶었구나. 내일 또 볼 수 있어’처럼 말할 수 있습니다. 더 확인해야 할 질문은 아직 확실하지 않다고 말하고 나중에 성경 출처를 함께 살펴보세요. 그림만 보고 인물이 누구인지, 왜 행동했는지, 어떤 마음이었는지 단정하지 마세요.
그 이야기에 부모가 먼저 읽고 확인한 기도나 생활 적용 자료가 있고 가족에게 맞는다면 사용해도 됩니다. 둘 다 더하지 않고 마쳐도 좋습니다. 모든 FaithSow 이야기에 기도, 생활 적용이나 완전한 7단계 흐름이 있는 것은 아닙니다.
가족에게 맞는 언어와 속도를 선택하세요
이중 언어 가정에서는 자녀가 편안하게 이해할 수 있는 언어부터 시작하세요. 선택한 이야기의 오디오와 게임을 확인하고, 모든 자료가 모든 언어로 제공된다고 가정하지 마세요. 한국어 이미지는 게임 상태를 보여 주며 언어 선택 화면이 아닙니다.
FaithSow의 전체 라이브러리에는 300개가 넘는 성경 이야기가 있고, 다국어 iOS·Android 앱에서 이야기 듣기, 대화형 게임과 교실 모드를 이용할 수 있습니다. 300개가 넘는다는 것은 전체 이야기 수이며 각 언어의 이야기 수나 게임 수가 아닙니다. 무료와 유료 콘텐츠가 있으니 함께 읽을 시간을 정하기 전에 이용 조건을 확인하세요.
스토리 콘텐츠와 일러스트레이션은 AI의 도움을 받아 제작되었습니다. 부모는 선택한 이야기를 검토하고 세부 사항을 성경 출처와 비교해야 합니다. 이 루틴은 함께 시간을 보내라는 초대이지 게임이 특정 학습이나 기억 결과를 생성할 것이라는 주장이 아닙니다.