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让家庭一起阅读、讨论,在信仰中共同成长的圣经故事。

藉着故事传承信仰,帮助家庭认识上帝,一同在信仰中成长。

马太福音 13:23

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箴言 22:6

English简体中文

读完圣经故事,玩一会儿,再聊一句

读完圣经故事后,可以和孩子玩一小段配对游戏,但不必把每张卡片都变成一道题。先读或听故事,孩子愿意时玩一会儿,再邀请孩子回应故事中的一个细节。

下面是给家长的陪伴建议,不是 FaithSow 自动安排的课程。配图来自网页版中文“经典翻牌”的真实操作,仅展示一种游戏示例,不代表每个故事都有这个游戏、相同卡片或配套讨论资源。

  1. 先留住一个故事
  2. 让游戏先保持好玩
  3. 看见一次配对,不把分数当成理解程度
  4. 玩完后,用一句邀请回到故事
  5. 用孩子真实表达的内容收尾
  6. 按家里的语言和节奏来
FaithSow 中文经典翻牌游戏,两张相同图片卡片已高亮,已找到配对数量显示1/3。
FaithSow 网页版经典翻牌真实画面,已找到一对相同图片(1/3)。图中为中文界面,并非原生 App 实机录像。

先留住一个故事

开始前,家长先预读故事和对应的圣经来源,选择适合孩子的内容,再一起读或听。读到一半也可以停下来,不需要为了完成合集而赶进度。

切换活动前,可以轻轻问一句:“你想再看刚才的哪一段?”如果孩子选了某一页,就回看那一页。指一指画面,或只说几个字,都可以。

让游戏先保持好玩

打开当前实际可用的游戏,先看操作说明。这个游戏示例要求翻开卡片、配对图片。

坐在孩子旁边,商量怎样轮流:“这次你选,还是我选?”给孩子看看画面的时间,再决定是否帮忙。不必在孩子寻找配对时,同时追问圣经知识。

看见一次配对,不把分数当成理解程度

配图展示已找到一对相同图片,计数为1/3。家长可以简单回应:“你找到一样的图片了。”没有配对成功,也留出再试一次的空间。

配对数量不能用来判断孩子是否理解了圣经故事。寻找相同图片和谈论故事是不同的活动。如果孩子已经不想玩,可以结束,不要求把所有配对都完成。

玩完后,用一句邀请回到故事

结束游戏后,回到刚才读的故事,不要凭游戏插图猜人物身份。游戏卡片未必对应刚读的故事;如果不能确认,两段活动就分开处理。

下面的问题选一句就够了。这些是家长可以自己使用的提问,不代表每个故事都内置相同问题。

  • “刚才先发生了什么?我们一起看看那一页好吗?”
  • “你还想了解故事里的哪个人?”
  • “有没有哪一段你不太明白?”
  • “你想说一句、指一张图,还是今天先到这里?”

用孩子真实表达的内容收尾

回应孩子确实说过的细节,例如:“你还想看那一段,我们明天可以再读。”遇到需要进一步核对的问题,可以坦诚说暂时不确定,之后一起查圣经来源。不要只凭插图推断人物是谁、为什么这样做,或当时一定有怎样的感受。

如果这个故事提供了你已预读、也适合家里的祷告或生活应用资源,可以选用;也可以不加其他环节,直接结束。不是每个 FaithSow 故事都有祷告、生活应用或完整七步流程。

按家里的语言和节奏来

双语家庭可以先用孩子容易理解的语言。查看所选故事实际提供的音频和游戏选项,不假定每种语言的资源都一样。这里的中文截图只用来说明游戏状态,并非英文界面预览。

FaithSow 整体故事库提供300多个圣经故事,并有音频听故事、互动游戏和课堂模式,支持多语言 iOS、Android 使用。300多个指整体故事规模,不代表每种语言都有同样数量,也不代表有300多个游戏。内容包含免费和付费部分,开始前先确认访问条件。

故事内容与插图采用 AI 辅助制作。家长应先查看所选内容,并根据圣经来源核对细节。这里的安排是亲子相处建议,不承诺游戏会带来某种记忆力或学习效果。

从一个故事、一小段游戏开始

打开 FaithSow,查看可用内容,选一个故事一起读。问题不用多,让孩子的真实回应决定下一步。

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